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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos / MEDIAactive

Contributor(s): MEDIAactiveLanguage: Spanish Series: Aprender ... con 100 ejercicios prácticosPublication details: Barcelona : México D.F. : Marcombo Ediciones Técnicas ; Alfaomega, 2013 Description: 213 p. : il. col. ; 24 cmISBN: 9788426718419 (Marcombo); 9786077075363 (Alfaomega)Other title: Flash CS6Subject(s): Flash (Fitxer informàtic) | Grafisme | Animació per ordinadorDDC classification: G351 [Flash]
Contents:
1. La interfaz del nuevo Flash CS6 2. La línea de tiempo y el controlador 3. Vectores y mapas de bits 4. Utilizar plantillas y crear plantillas 5. El panel Herramientas 6. El relleno de una forma 7. Ubicación y solapamiento de formas 8. Líneas y trazos 9. Opciones de rectángulos 10. Rectángulo simple y óvalo simple 11. Dibujar polígonos y estrellas 12. Dibujar con el lápiz y el pincel 13. Trazar rectas y curvas 14. Importar mapas de bits 15. Convertir imágenes en formas de Flash 16. Suavizar y optimizar gráficos 17. Introducir textos estáticos 18. Utilizar el motor de texto TLF 19. Redimensionar y ubicar bloques de texto 20. Suavizar y separar texto 21. Borrar trazos y rellenos 22. Editar trazos con el bote de tinta 23. Pintar con el cubo de pintura 24. Personalizar colores 25. Crear y personalizar degradados 26. Las paletas y las muestras de color 27. Transformar rellenos 28. Seleccionar y agrupar formas 29. Transformar objetos 30. Trabajar con el panel Transformar 31. Suprimir, copiar y pegar objetos 32. Organizar objetos 33. Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula 34. Ajustar objetos 35. Alinear objetos 36. Crear capas y carpetas de capa 37. Eliminar, visualizar y bloquear capas 38. Visualizar la línea de tiempo 39. Crear símbolos gráficos 40. Trabajar con símbolos e instancias 41. Editar símbolos e instancias 42. Gestionar los elementos desde la Biblioteca 43. Convertir símbolos en herramientas de diseño 44. Aplicar efectos con la herramienta Deco 45. Animar fotograma a fotograma 46. Establecer la velocidad de los fotogramas 47. Insertar interpolaciones de movimiento 48. Recurrir a las interpolaciones clásicas 49. Modificar manualmente la aceleración 50. Editar curvas con el editor de movimiento 51. Configurar movimientos predeterminados 52. Editar la trayectoria de un movimiento 53. Mover objetos a lo largo de un trayecto 54. Utilizar capas de máscara 55. Copiar y pegar una interpolación de movimiento 56. Animar con la herramienta de huesos 57. Utilizar el muelle para huesos 58. Animar en 3D 59. Interpolar formas 60. Trabajar con consejos de forma 61. Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones 62. Insertar escenas 63. Reorganizar escenas 64. Reproducir escenas y películas 65. Controlar instancias de símbolos gráficos 66. Animar símbolos gráficos 67. Editar fotogramas con el Papel Cebolla 68. Crear símbolos de película 69. Anidar clips de película 70. Crear una hoja de sprite 71. Escalar clips de película 72. Insertar y crear botones 73. Editar y probar botones 74. Crear botones animados 75. Conocer ActionScript 3.0 76. Introducir código en el panel Acciones 77. Panel de fragmentos de código 78. Saltar a fotogramas 79. Generar eventos e interacciones 80. Incluir etiquetas de fotograma 81. Insertar anclajes 82. Insertar comentarios 83. Copiar, pegar, exportar, importar y editar script 84. Insertar acciones móviles 85. Probar aplicacione AIR para móviles 86. Depurar ActionScript 87. Trabajar con componentes 88. Editar los parámetros de los componentes 89. Textos estáticos, dinámicos y de entrada 90. Importar y comprimir archivos de audio 91. Editar y personalizar sonidos 92. Importar vídeos 93. Conocer el explorador de películas 94. Exportar imágenes y películas 95. Preparar la descarga y la impresión 96. Publicar documentos 97. Exportar como vídeo QuickTime 98. Publicar con Android empaquetado 99. Instalar Toolkit for CreateSJ 100. Exportar HTML con Toolkit for CreateJS
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Bibliografia obligatòria Bibliografia obligatòria LCI Barcelona
Prestatgeria 4
76:659:004 MED apr Available Secció Disseny gràfic 10670000000883

A la coberta: MEDIActive

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