LCI Barcelona

ActionScript 3.0 : Aprenda a programar / Francisco Javier Arce Anguiano

By: Arce Anguiano, Francisco JavierLanguage: Spanish Publication details: Barcelona : Marcombo , 2011 Edition: 1ª edDescription: 295 p. : il. ; 24 cmISBN: 9788426717443Subject(s): ActionScript (Llenguatge de programació) | Informàtica | Programari informàtic | Pàgines web -- DissenyOnline resources: Accés lliure Summary: Sumari: 1. ActionScript 3.0. Evolucionar o morir 1.1. Nueva AVM y nuevo Render 1.2. Programación orientada a objetos: cuestión de gatos 1.3. Ejemplo práctico 1.4. Una subclase de MovieClip/Sprite 1.5. Clase de documento o document class 1.6. A manera de conclusión 2. Algo más sobre programación orientada a objetos 2.1. Introducción 2.2. Variables 2.3. Operadores 3. Sentencias condicionales y ciclos 3.1. Sentencias condicionales 3.2. Bucles o ciclos 3.3. Funciones 3.4. Ejemplo práctico: uso de condicionales 3.5. Ejemplo práctico: uso de los ciclos 4. La lista de visualización 4.1. Introducción 4.2. Añadir un elemento a la lista de visualización 4.3. Lisa de visualización dentro de un contenedor 4.4. Cómo reparentar (reparent) objetos en la lista de visualización 4.5. Eliminar un objeto de la lista de visualización 4.6. Cómo borrar un elemento sin la referencia 4.7. Cómo eliminara todos los hijos de un contenedor 4.8. Cómo mover a los hijos de profundidad: setChildIndex() 4.9. Cómo manipular un objeto que ya existe en el escenario 4.10. Cómo escribir código dentro del objeto 5. Manejo de eventos 5.1. Manejo de eventos 5.2. Juego de memoria 6. Crear clases visuales personalizadas 6.1. Introducción 6.2. Crear botones sencillos 6.3. Cargar imágenes externas en tiempo de ejecución, la clase Loader 6.4. Cargar e interactuar con películas externas 6.5. Creación de un rompecabezas 7. Texto 7.1. Introducción 7.2. Formato de un texto 7.3. Formato con HTML 7.4. Formato con CSS 7.5. Textos de entrada 8. Texto 8.1. Introducción 8.2. Crear objetos XML con AS 9. Texto 9.1. Introducción 9.2. Ejercicio: dibujar dos triángulos 9.3. Ejercicio: cuadro con colores desvanecidos 9.4. Ejercicio: definir línea de contorno y tipo de relleno 9.5. Ejercicio: dibujar una curva a partir de tres puntos 9.6. Ejercicio: círculo a partir de cuatro curvas 9.7. Ejercicio: círculo realizado con ocho segmentos 9.8. Ejercicio: círculo con el método drawCircle() 9.9. Ejercicio: cuadro con degradados 9.10. Ejercicio: dibujar una elipse 9.11. Ejercicio: dibujo de una función senoidal 9.12. Ejemplo: trazo de una gráfica de líneas 10. Animación con ActionScript 10.1. Introducción 10.2. Mover un objeto a una coordenada específica 10.3. Mover un objeto a una dirección determinada 10.4. Mover un objeto en forma circular 10.5. Easing 10.6. Aceleración 10.7. Otros movimientos 10.8. Juego con un tanque que utiliza movimientos angulados
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Item type Current library Call number Status Notes Date due Barcode
Material educatiu Material educatiu LCI Barcelona
Prestatgeria 8
004.4 ARC act Available Secció Matèries Generals 10670000002487

Sumari:

1. ActionScript 3.0. Evolucionar o morir
1.1. Nueva AVM y nuevo Render
1.2. Programación orientada a objetos: cuestión de gatos
1.3. Ejemplo práctico
1.4. Una subclase de MovieClip/Sprite
1.5. Clase de documento o document class
1.6. A manera de conclusión

2. Algo más sobre programación orientada a objetos
2.1. Introducción
2.2. Variables
2.3. Operadores

3. Sentencias condicionales y ciclos
3.1. Sentencias condicionales
3.2. Bucles o ciclos
3.3. Funciones
3.4. Ejemplo práctico: uso de condicionales
3.5. Ejemplo práctico: uso de los ciclos

4. La lista de visualización
4.1. Introducción
4.2. Añadir un elemento a la lista de visualización
4.3. Lisa de visualización dentro de un contenedor
4.4. Cómo reparentar (reparent) objetos en la lista de visualización
4.5. Eliminar un objeto de la lista de visualización
4.6. Cómo borrar un elemento sin la referencia
4.7. Cómo eliminara todos los hijos de un contenedor
4.8. Cómo mover a los hijos de profundidad: setChildIndex()
4.9. Cómo manipular un objeto que ya existe en el escenario
4.10. Cómo escribir código dentro del objeto

5. Manejo de eventos
5.1. Manejo de eventos
5.2. Juego de memoria

6. Crear clases visuales personalizadas
6.1. Introducción
6.2. Crear botones sencillos
6.3. Cargar imágenes externas en tiempo de ejecución, la clase Loader
6.4. Cargar e interactuar con películas externas
6.5. Creación de un rompecabezas

7. Texto
7.1. Introducción
7.2. Formato de un texto
7.3. Formato con HTML
7.4. Formato con CSS
7.5. Textos de entrada

8. Texto
8.1. Introducción
8.2. Crear objetos XML con AS

9. Texto
9.1. Introducción
9.2. Ejercicio: dibujar dos triángulos
9.3. Ejercicio: cuadro con colores desvanecidos
9.4. Ejercicio: definir línea de contorno y tipo de relleno
9.5. Ejercicio: dibujar una curva a partir de tres puntos
9.6. Ejercicio: círculo a partir de cuatro curvas
9.7. Ejercicio: círculo realizado con ocho segmentos
9.8. Ejercicio: círculo con el método drawCircle()
9.9. Ejercicio: cuadro con degradados
9.10. Ejercicio: dibujar una elipse
9.11. Ejercicio: dibujo de una función senoidal
9.12. Ejemplo: trazo de una gráfica de líneas

10. Animación con ActionScript
10.1. Introducción
10.2. Mover un objeto a una coordenada específica
10.3. Mover un objeto a una dirección determinada
10.4. Mover un objeto en forma circular
10.5. Easing
10.6. Aceleración
10.7. Otros movimientos
10.8. Juego con un tanque que utiliza movimientos angulados

There are no comments on this title.

to post a comment.

Powered by Koha