Técnicas de diseño de moda por ordenador / Anna María López López
Series: Diseño y creatividadPublisher: Madrid : Anaya Multimedia, enero 2008Edition: Primera ediciónDescription: 400 pàgines : il·lustracions color ; 24 cm + 1 disc d'ordinador (CD-ROM)Content type: text Media type: sense mediació | informàtic Carrier type: volum | disc d'ordinadorISBN: 9788441523296Subject(s): Disseny assitit per ordinador | Disseny de moda | Disseny de vestits -- Informàtica | Maniquins (Figures) | Dibuix de figures | Imatgeria tridimensional | Brodat | CreativitatDDC classification: M2.02 Lop Summary: 1. Dibujo del maniquí vectorial 1.1. Los gráficos vectoriales 1.2. Las imágenes de mapa de bits 1.3. ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear? 1.4. Fundamentos básicos del dibujo vectorial 2. Creación de figurines estilizados 2.1. Conceptos básicos de los gráficos vectoriales 2.2. Creación del maniquí estilizado 2.3. Personalización del figurín 3. El figurín técnico 3.1. ¿Figurín estilizado o técnico? 3.2. Las edades del figurín 3.3. Adaptación de la talla del figurín 4. Vistiendo el figurín 4.1. Organización del diseño 4.2. El dibujo de prendas de vestir 4.3. Análisis de prendas 5. Línea, pespunte y color 5.1. Contorno de objetos 5.2. El color 5.3. Aplicando color a las prendas 6. Simulación de tejidos y estampados estándar 6.1. Relleno de patrón 6.2. Creación de rellenos de patrón de dos colores 7. Diseño y creación de estampados 7.1. Consideraciones preliminares 7.2. Diseño de un estampado con simetrías 7.3. Diseño de un estampado mediante la vectorización automática 7.4. Diseño de un estampado floral con simetrías y descentrado 7.5. Reducción automática de colores de un estampado 8. Grafismos y simulación de bordados 8.1. T-shirts 8.2. Simulación de bordados 9. Diseño de prendas en plano con cliparts profesionales 9.1. Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun 9.2. Informes de tendencias Stylelens 9.3. Diseñando prendas con SnapFashun y Stylelens 10. Diseño de moda en 3D 10.1. Virtual Fashion 10.2. Diseñando una prenda en tres dimensiones 10.3. El probador virtual 10.4. La pasarela virtual 11. Ejemplos de diseño con técnicas mixtas 11.1. Annie Yeoh 11.2. Borislav Radovanovic 11.3. Chi Hu 11.4. Herman Yap 11.5. Mauryn Schirmer 11.6. Montserrat Lugo 11.7. Roger Hahn 11.8. Tina Kavcic 11.9. Virginia Mazzariello 12. Opciones especializadas para la industria de la moda 12.1. Soluciones Gerber Technology 12.2. Soluciones Lectra 12.3. Soluciones Logs Diffusion 12.4. Soluciones Colour Matters 12.5. Pixelart 12.6. Soluciones Audaces 12.7. Soluciones C-Design 12.8. Soluciones Catalunya Disseny 12.9. Soluciones Bontex 13. Galería diseño de moda asistido por ordenador 13.1. Los ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador 13.2. Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador 14. Enlaces de moda / Fashion-Links 14.1. CAD-CAM 14.2. Software 14.3. Escuelas de moda 14.4. Diseñadores 14.5. Tendencias 14.6. Revistas, blogs y recursos de moda 14.7. Tiendas de moda - Shopping on-lineItem type | Current library | Call number | Status | Notes | Date due | Barcode |
---|---|---|---|---|---|---|
Bibliografia obligatòria | LCI Barcelona Prestatgeria 1 | 687.004.4 LOP tec | Available | Falta el CD-Rom / Secció Moda | 10670000001092 | |
Bibliografia obligatòria | LCI Barcelona Prestatgeria 1 | 687.004.4 LOP tec | Available | Secció Moda | 10670000001048 |
Reimpressions: 2014
Índex
1. Dibujo del maniquí vectorial
1.1. Los gráficos vectoriales
1.2. Las imágenes de mapa de bits
1.3. ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
1.4. Fundamentos básicos del dibujo vectorial
2. Creación de figurines estilizados
2.1. Conceptos básicos de los gráficos vectoriales
2.2. Creación del maniquí estilizado
2.3. Personalización del figurín
3. El figurín técnico
3.1. ¿Figurín estilizado o técnico?
3.2. Las edades del figurín
3.3. Adaptación de la talla del figurín
4. Vistiendo el figurín
4.1. Organización del diseño
4.2. El dibujo de prendas de vestir
4.3. Análisis de prendas
5. Línea, pespunte y color
5.1. Contorno de objetos
5.2. El color
5.3. Aplicando color a las prendas
6. Simulación de tejidos y estampados estándar
6.1. Relleno de patrón
6.2. Creación de rellenos de patrón de dos colores
7. Diseño y creación de estampados
7.1. Consideraciones preliminares
7.2. Diseño de un estampado con simetrías
7.3. Diseño de un estampado mediante la vectorización automática
7.4. Diseño de un estampado floral con simetrías y descentrado
7.5. Reducción automática de colores de un estampado
8. Grafismos y simulación de bordados
8.1. T-shirts
8.2. Simulación de bordados
9. Diseño de prendas en plano con cliparts profesionales
9.1. Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun
9.2. Informes de tendencias Stylelens
9.3. Diseñando prendas con SnapFashun y Stylelens
10. Diseño de moda en 3D
10.1. Virtual Fashion
10.2. Diseñando una prenda en tres dimensiones
10.3. El probador virtual
10.4. La pasarela virtual
11. Ejemplos de diseño con técnicas mixtas
11.1. Annie Yeoh
11.2. Borislav Radovanovic
11.3. Chi Hu
11.4. Herman Yap
11.5. Mauryn Schirmer
11.6. Montserrat Lugo
11.7. Roger Hahn
11.8. Tina Kavcic
11.9. Virginia Mazzariello
12. Opciones especializadas para la industria de la moda
12.1. Soluciones Gerber Technology
12.2. Soluciones Lectra
12.3. Soluciones Logs Diffusion
12.4. Soluciones Colour Matters
12.5. Pixelart
12.6. Soluciones Audaces
12.7. Soluciones C-Design
12.8. Soluciones Catalunya Disseny
12.9. Soluciones Bontex
13. Galería diseño de moda asistido por ordenador
13.1. Los ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
13.2. Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
14. Enlaces de moda / Fashion-Links
14.1. CAD-CAM
14.2. Software
14.3. Escuelas de moda
14.4. Diseñadores
14.5. Tendencias
14.6. Revistas, blogs y recursos de moda
14.7. Tiendas de moda - Shopping on-line
There are no comments on this title.