Prieto Fernández, Carlos

Diseño de moda por ordenador : proyectos prácticos / Carlos Prieto Fernández - Madrid : Anaya Multimedia, cop. 2005 - 592 p. : il. + 1 CD-ROM

1. Colorido y ficha técnica
1.1. Definiendo el colorido de la colección
1.2. La ficha técnica

2. Guía visual de calidades
2.1. Tejidos
2.2. Estampados
2.3. Bordados
2.4. Patch
2.5. Vivos
2.6. Overlocks
2.7. Etiquetado
2.8. Formatos de archivo

3. Diseñando con tipografías
3.1. Los materiales
3.2. Nuestro primer diseño con tipografías
3.3. Un segundo ejemplo para antes del café
3.4. Tipografía sin tipografías
3.5. Se trata de algo serio
3.6. Degradando el rock duro
3.7. Usando tipografías en Photoshop CS
3.8. Probando los estampados sobre distintas prendas

4. Desgastados
4.1. Los materiales
4.2. Creando desgastados

5. Rapports digitales
5.1. Los materiales
5.2. Diseñando nuestro primer rapport
5.3. Diseñando un rapport de flores
5.4. Diseñando un rapport con bocadillos de cómic
5.5. Diseñando un rapport personalizado para la marca
5.6. Probando los estampados sobre prendas simuladas

6. Estampados de camuflaje
6.1. Los materiales
6.2. Diseñando nuestro primer rapport de camuflaje
6.3. Camuflaje corporativo
6.4. Un camuflaje de armas tomar
6.5. Llamaradas de camuflaje
6.6. Probando los estampados sobre distintas prendas

7. Gráficas de gran formato
7.1. Los materiales
7.2. Diseñando la primera gráfica de formato grande
7.3. Diseñando otra gráfica de gran formato
7.4. Posicionando las gráficas

8. Estilo universitario
8.1. Material necesario
8.2. Diseñando la primera gráfica universitaria
8.3. Diseñando la segunda gráfica de estilo universitario
8.4. Ubicando las gráficas

9. Una gráfica con estilo stencil graffiti
9.1. Los materiales
9.2. Diseñando la gráfica
9.3. Posicionando la gráfica

10. Tropical digital
10.1. Materiales necesarios
10.2. Diseñando la gráfica
10.3. Posicionamiento de la gráfica

11. Frisbee y surf
11.1. Material que precisamos
11.2. Diseñando la gráfica de frisbee
11.3. Diseñando la gráfica de surf
11.4. Posicionando las gráficas

12. Skate y roller
12.1. Material necesario
12.2. Diseñando la gráfica de roller
12.3. Posicionando las gráficas

13. Escenas urbanas
13.1. Material necesario
13.2. Diseñando la gráfica
13.3. Ubicando la gráfica

14. Ilustraciones vectoriales con personas
14.1. Los materiales
14.2. Diseñando la gráfica
14.3. Posicionando el diseño

15. Gráficas con vehículos
15.1. Los materiales
15.2. Diseñando una gráfica con un vehículo vectorizado manualmente
15.3. Diseñando una gráfica con un vehículo vectorizado por software

16. Psicodelia 70's
16.1. Los materiales
16.2. Diseñando la gráfica
16.3. Posicionando el diseño

17. Experimentando con formas y colores
17.1. Los materiales
17.2. Diseñando la gráfica
17.3. Ubicando la gráfica

18. Gráficas sutiles
18.1. Material necesario
18.2. Diseñando la primera gráfica sutil
18.3. Diseñando la segunda gráfica sutil
18.4. Posicionando las gráficas

19. Hip-hop
19.1. Material necesario
19.2. Diseñando la primera gráfica
19.3. Más hip-hop
19.4. Posicionando las gráficas

20. Diseñando para las estrellas del punk-rock
20.1. Los materiales
20.2. Diseñando la gráfica
20.3. Ubicando la gráfica

21. Usando elementos 3D
21.1. Material necesario
21.2. Diseñando la primera gráfica 3D en Maya
21.3. Diseñando en 3D con Poser
21.4. Diseñando con 3D vectorizado
21.5. Posicionando las gráficas

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